เรื่องเสริม · ต่อจากเวกเตอร์ ก่อนฟังก์ชันหลายตัวแปร · 15 นาที
มิติ
ต้องใช้ตัวเลขกี่ตัวบอกว่าอยู่ตรงไหน และจะมองเห็นสิ่งที่มีมิติมากกว่าภาพที่วาดได้อย่างไร
เลือก 1, 2 หรือ 3 มิติ
เบราว์เซอร์นี้วาดภาพสามมิติไม่ได้ (ไม่มี WebGL)
จุดหนึ่งจุด บนเส้นตรงใช้ตัวเลขตัวเดียวบอกตำแหน่ง บนระนาบใช้สองตัว ในปริภูมิใช้สามตัวสลับ 1, 2 และ 3 มิติ แล้วเลื่อนจุดด้วยแถบมิติก็คือจำนวนนี้เท่านั้น: ต้องใช้ตัวเลขกี่ตัวจึงบอกได้ว่าอยู่ตรงไหน มิติใหม่แต่ละมิติคือทิศใหม่ที่ตั้งฉากกับทุกทิศเดิม เส้นประจึงชนแกนเป็นมุมฉากเสมอ
กราฟต้องใช้มิติมากกว่าจำนวนตัวแปรต้นหนึ่งมิติ
y = f(x) มีตัวแปรต้นหนึ่งตัว ผลลัพธ์หนึ่งตัว กราฟจึงเป็นเส้นโค้งบนกระดาษแบน: สองมิติ ส่วน z = f(x, y) มีตัวแปรต้นสองตัว
จึงต้องมีทิศที่สามไว้ให้ผลลัพธ์ เป็นพื้นผิวในปริภูมิ ฟังก์ชันหลายตัวแปรใน Math 2 เป็นแบบนี้ทั้งหมด ลองนับก่อนวาด:
กราฟของ w = f(x, y, z) ต้องใช้กี่มิติ
ตัวแปรต้นสามตัวกับผลลัพธ์หนึ่งตัว: ทุกจุดมีตัวเลขสี่ตัว จึงเป็นสี่มิติ มันมีกราฟ เพียงแต่เราวาดไม่ได้
เพราะกระดาษและปริภูมิของเรามีแค่สามมิติ ส่วนที่เหลือของหน้านี้คือวิธีที่เรามองเห็นมันได้อยู่ดี
(3 นับแค่ตัวแปรต้น ส่วน 2 คือเส้นโค้ง)
พื้นผิวบนกระดาษแบน: เส้นระดับ
เลื่อนความสูง k แล้วมองจากด้านบน
เบราว์เซอร์นี้วาดภาพสามมิติไม่ได้ (ไม่มี WebGL)
พื้นผิว z = f(x, y) ถูกตัดด้วยระนาบแนวนอน z = k เส้นสีเหลืองคือทุกจุดบนพื้นผิวที่สูง k พอดี ข้างใต้บนพื้นคือเงาของมันเลื่อน k แล้วกดวาดเส้นของทุกความสูง จากนั้นมองจากด้านบนมองจากด้านบน พื้นผิวหายไป เหลือแต่เส้นระดับ แต่มันยังบอกรูปร่างได้ครบ: เส้นชิดกันคือชัน ห่างกันคือลาด วงเล็ก ๆ ที่ปิดตัวเองคือยอด นี่คือเส้นชั้นความสูงในแผนที่เดินป่าพอดี: สามมิติบนกระดาษแบน ด้วยการหั่นเป็นชั้น
เส้นระดับของ z = x² + y² ที่ความสูง z = 9 คือ …
แทน z = 9: x² + y² = 9 เป็นวงกลมรัศมี √9 = 3 ส่วนรัศมี 9 คือลืมถอดรากที่สอง พาราโบลาคือรอยตัดแนวตั้ง (x = k)
ไม่ใช่แนวนอน และจุดเดียวคือระดับ z = 0 ก้นชามพอดี
สี่มิติ: ภาพยนตร์ของรอยตัดสามมิติ
เลื่อน c หรือกดเล่น
เบราว์เซอร์นี้วาดภาพสามมิติไม่ได้ (ไม่มี WebGL)
w = f(x, y, z) ต้องใช้สี่มิติ แต่ถ้าตรึง w ไว้ที่ค่าหนึ่ง c จุดทั้งหมดที่ w = c จะเป็นพื้นผิวในปริภูมิ เรียกว่าพื้นผิวระดับ เป็นแนวคิดเดียวกับเส้นระดับ เพียงสูงขึ้นหนึ่งมิติเลื่อน c หรือกดเล่นให้ดูเป็นภาพยนตร์ แล้วลองฟังก์ชันที่สอง เลื่อน c ผ่านศูนย์สำหรับ x² + y² + z² พื้นผิวระดับคือทรงกลมที่โตออกจากจุดกำเนิด ส่วน x² + y² − z² เป็นไฮเพอร์โบลอยด์ 2 ชั้นเมื่อต่ำกว่า 0 เป็นกรวยพอดีที่ 0 และ 1 ชั้นเมื่อมากกว่า 0 พื้นผิวในบทเวกเตอร์จึงเป็นรอยตัดของกราฟสี่มิติกราฟเดียวกัน เวลามักถูกใช้เป็นทิศที่สี่แบบนี้: ภาพยนตร์คือโลกสามมิติ ทีละชั้นในแต่ละขณะ
เคล็ดลับทั้งหมดอยู่ตรงนี้ และ Math 2 ใช้มันทุกบท: อนุพันธ์ย่อย (partial derivative) คือความชันของรอยตัดหนึ่งรอย
ปริพันธ์สองชั้น (double integral) คือการรวมรอยตัดเข้าด้วยกัน และเกรเดียนต์ชี้ตัดข้ามเส้นระดับ เมื่อภาพต้องใช้มิติมากเกินไป
ให้ตรึงตัวเลขบางตัวไว้ แล้วดูสิ่งที่เหลือ