LearnTree Faculty of Engineering at Kamphaeng Saen, KPS Faculty of Engineering at KPS
คณิตศาสตร์วิศวกรรม 2 · บทที่ 1 · หมุน ลาก แล้วลองเอง

เวกเตอร์และเรขาคณิตสามมิติ

ลูกศรที่บอกทั้งทิศและระยะ — และสิ่งที่มันวัดได้ในสามมิติ: มุม พื้นที่ ปริมาตร เส้นตรง และระนาบ

โดรนขึ้นจาก P(1, −2, 3) ต้องไปให้ถึง Q(3, 4, 0) ลูกศรเหลืองคือเส้นทาง: ไปทางไหน และไกลเท่าไรลากจุด Q หรือเลื่อนแถบ x, y, z แล้วหมุนภาพดูจากด้านข้างลูกศรเดินได้เป็นสามก้าว ก้าวละแกน: แดงตามแกน x เขียวตามแกน y ฟ้าตามแกน z ตัวเลขสามตัวนี้คือเวกเตอร์ และความยาวก็หาได้จากมัน

Q อยู่ทางไหนของ P

ก่อนอื่น ลองเดา: เวกเตอร์จาก P(1, −2, 3) ไป Q(3, 4, 0) คือ …

เวกเตอร์ (vector) คือทิศกับระยะรวมกัน เขียนเป็นสามก้าว: ตามแกน x, ตามแกน y, ตามแกน z จากจุด P ไปจุด Q คือ Q − P ปลายลบต้น เวกเตอร์ไม่ได้ติดอยู่ที่ไหน สามก้าวเดิมจะเริ่มจากจุดใดก็เป็นเวกเตอร์เดียวกัน

ยาวเท่าไร: พีทาโกรัสสองครั้ง

v เริ่มจากจุดกำเนิด เส้นประคือเงาของมันบนพื้น ก้าวสีฟ้าตั้งตรงขึ้นจากตรงนั้นปรับ x, y, z แล้วดูรากที่สองทั้งสองตัวบนพื้น ก้าวแดงกับก้าวเขียวคือสองด้านของสามเหลี่ยมมุมฉาก: √(x² + y²) แล้วเส้นบนพื้นเส้นนั้นกับก้าวสีฟ้า คือสองด้านของสามเหลี่ยมมุมฉากอีกรูป: √(x² + y² + z²) นี่คือความยาว |v| ของทุกเวกเตอร์

|v| = √(x² + y² + z²) ของโดรนคือ |⟨2, 6, −3⟩| = √(4 + 36 + 9) = √49 = 7 หารเวกเตอร์ด้วยความยาวของมัน จะได้ทิศเดิมแต่ยาว 1 เรียกว่า เวกเตอร์หนึ่งหน่วย (unit vector) û = v / |v| = ⟨2/7, 6/7, −3/7⟩ คือ “ไปทางไหน” โดยเอาระยะออกไปแล้ว

dot product: ลูกศรสองอันไปทางเดียวกันแค่ไหน

a และ b เริ่มจากจุดกำเนิด ลูกศรเขียวคือเงาของ b บน a: ลากตั้งฉากจากปลาย b ลงมาบนแนวของ aลองทำให้มุมเป็นมุมฉาก แล้วดูตัวเลขคูณก้าวที่ตรงกันแล้วบวก: a·b = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃ ได้ค่ามากเมื่อชี้ทางเดียวกัน เป็นศูนย์เมื่อตั้งฉาก เป็นลบเมื่อชี้คนละทาง เพราะมันเท่ากับ |a||b|cos θ ด้วย

dot product (ผลคูณจุด) เปลี่ยนเวกเตอร์สองตัวให้เป็นตัวเลขตัวเดียว: a·b = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃ = |a||b|cos θ ดังนั้น cos θ = a·b / (|a||b|) ให้มุมระหว่างเวกเตอร์คู่ไหนก็ได้ และ a·b = 0 ก็ต่อเมื่อตั้งฉากกัน เป็นการตรวจที่จะใช้บ่อยที่สุด

เวกเตอร์ไหนตั้งฉากกับ ⟨1, 2, 3⟩

cross product: ตั้งฉากกับทั้งสองตัว

ลูกศรม่วง a × b ตั้งขึ้นจากสี่เหลี่ยมด้านขนานที่ a กับ b สร้างขึ้นกด “สลับลำดับ” แล้วลองเพิ่ม c ให้เป็นกล่องมันตั้งฉากกับทั้ง a และ b ความยาวของมันเท่ากับพื้นที่สี่เหลี่ยมด้านขนาน สลับลำดับแล้วกลับหัว: b × a = −(a × b) และเมื่อมีเวกเตอร์ตัวที่สาม c ปริมาตรกล่องคือ |c·(a × b)|

cross product (ผลคูณไขว้) a × b = ⟨a₂b₃ − a₃b₂, a₃b₁ − a₁b₃, a₁b₂ − a₂b₁⟩ คือดีเทอร์มิแนนต์ 3 × 3 ที่มี i, j, k อยู่แถวบน ตัวกลางคือตัวที่มักเครื่องหมายผิด: เป็น a₃b₁ − a₁b₃ จากเครื่องหมายลบของพจน์กลางในดีเทอร์มิแนนต์ ทิศของมันตามกฎมือขวา: นิ้วกวาดจาก a ไป b นิ้วโป้งชี้ไปทาง a × b

⟨1, 0, 0⟩ × ⟨0, 1, 0⟩ = ?

เส้นตรง: จุดหนึ่งจุด กับทิศที่เดินไป

เริ่มที่ P(1, 2, −1) แล้วเดิน t ก้าวของ v = ⟨1, −1, 3⟩ จุดแดงคือตำแหน่งที่อยู่ตอนนั้นเลื่อน t ทั้งบวกและลบ แล้วลองเปลี่ยน vt แต่ละค่าให้จุดหนึ่งจุด ทุกจุดรวมกันคือเส้นตรง: r(t) = P + t v ถ้าเป็นเส้นผ่านสองจุด v ก็คือเวกเตอร์จากจุดหนึ่งไปอีกจุด

เส้นเดียวกันเขียนได้สามแบบ: แบบเวกเตอร์ r(t) = ⟨1, 2, −1⟩ + t⟨1, −1, 3⟩, สมการอิงตัวแปรเสริม (parametric) x = 1 + t, y = 2 − t, z = −1 + 3t และเมื่อแก้หา t ได้ สมการสมมาตร (symmetric) (x − 1)/1 = (y − 2)/(−1) = (z + 1)/3 เส้นสองเส้นขนานกันเมื่อเวกเตอร์ทิศของมันเป็นพหุคูณกัน

ระนาบ: ทุกจุดที่ตั้งฉากกับลูกศรเดียว

ระนาบที่ผ่าน P₀(1, 2, −1) และตั้งฉากกับ n เวกเตอร์แนวฉาก (normal) ระนาบแผ่ออกไปไม่มีที่สิ้นสุดทุกทิศ ภาพจึงวาดให้จางลงที่ขอบ ขอบที่เห็นไม่ใช่ขอบของระนาบหมุน n แล้วกดถามว่าเส้นตรงทะลุระนาบตรงไหนจุด r อยู่บนระนาบก็ต่อเมื่อก้าวจาก P₀ ไปหามันตั้งฉากกับ n: n·(r − P₀) = 0 คือการตรวจด้วย dot product เท่ากับศูนย์ กระจายออกมาแล้ว ตัวเลขสามตัวของ normal คือสัมประสิทธิ์สามตัวของสมการ เส้นตรงจะทะลุระนาบที่ r(t) ทำให้สมการนั้นเป็นจริง คือสมการเดียวในตัวแปร t

ระนาบที่มี normal ⟨a, b, c⟩ และผ่าน P₀(x₀, y₀, z₀) คือ a(x − x₀) + b(y − y₀) + c(z − z₀) = 0 หรือ ax + by + cz = d ถ้าโจทย์ให้สามจุดแทน normal ก็คือ cross product ของสองก้าวระหว่างจุดเหล่านั้น ซึ่งตั้งฉากกับทั้งสองก้าว จึงตั้งฉากกับระนาบ

หาที่ผิด: ระนาบที่ผ่าน P(1, 0, 0), Q(0, 2, 0), R(0, 0, 3) คือ …

พื้นผิวที่ต้องจำหน้าตาได้จากเครื่องหมาย

พื้นผิวเจ็ดแบบที่บทนี้ตั้งชื่อ บรรทัดใต้ภาพบอกว่าต้องดูอะไรในสมการเลือกทีละแบบแล้วหมุนดู ลองมองรอยตัด ทั้งแนวนอนและแนวตั้งดูกำลังสองและเครื่องหมาย: บวกหมดและเท่ากับ 1 คือทรงรี (เท่ากันหมดคือทรงกลม), ลบหนึ่งตัวคือหนึ่งชั้น ลบสองตัวคือสองชั้น, มีตัวแปรที่ไม่ยกกำลังสองคือพาราโบลอยด์ สมการที่ยังไม่เรียบร้อย เช่น x² − 2x + y² … จะกลายเป็นแบบใดแบบหนึ่งเมื่อทำเป็นกำลังสองสมบูรณ์ ซึ่งให้จุดศูนย์กลางมาด้วย

สูตรทั้งหมดในที่เดียว

ทุกสูตรมีวิธีทำทีละบรรทัดพร้อมเสียงอธิบายในหน้าดูวิธีทำ และลองทำเองได้ในหน้าฝึกโจทย์ ดูวิธีทำ →