Math 2 · บทที่ 2 · 30 นาที
อนุพันธ์ย่อย
ยืนอยู่บนเนินเขา z = 4 − (x² + 2y²)/4 ที่จุด (1, 1) ถ้าเดินไปตามแกน x จะขึ้นหรือลง และชันแค่ไหน
ลากเพื่อหมุน · เลื่อน a และ b
เบราว์เซอร์นี้วาดภาพสามมิติไม่ได้ (ไม่มี WebGL)
ตรึง y ไว้ที่ 1 แล้วเนินเขาจะเหลือเส้นโค้งเส้นเดียว: รอยที่ผนังสีแดง y = 1 ตัดผ่าน ความชันของเส้นนี้ตรงจุดที่ยืนคือ อนุพันธ์ย่อย (partial derivative) ∂f/∂x คือเส้นสัมผัสสีเหลือง เลื่อนจุดด้วย a และ b แล้วลองเดินตามแกน y แทน ที่ (1, 1) ถ้าเดินตาม x ความชันคือ −1/2: ลงเขาเบา ๆ ถ้าเดินตาม y ได้ −1 ชันเป็นสองเท่า พื้นผิวไม่ได้มีความชันค่าเดียว แต่มีความชันตามทิศที่เราเดิน อนุพันธ์ย่อยเลือกเดินตามแกนเดียว แล้วตรึงตัวแปรอื่นทั้งหมดไว้
ก่อนอื่น ลิมิตอาจขึ้นกับทางที่เดินเข้าไป
เลื่อน θ แล้วกดเล่น
เบราว์เซอร์นี้วาดภาพสามมิติไม่ได้ (ไม่มี WebGL)
ในตัวแปรเดียว เราเข้าใกล้จุดหนึ่งได้แค่สองข้าง แต่บนระนาบมีทางเข้าได้นับไม่ถ้วน นี่คือ f = xy/(x² + y²) และเส้นสีเหลืองคือทางหนึ่งที่เดินเข้าหา (0, 0): เส้นตรง y = mx กดเล่นเพื่อเดินเข้าไปตามเส้น แล้วเปลี่ยนมุม θ แล้วเดินเข้าไปใหม่ ตามแต่ละเส้น ความสูงไม่เปลี่ยนเลย คือ m/(1 + m²) ตลอดทาง แต่เส้นคนละเส้นมาถึงที่ความสูงคนละค่า f จึงไม่มีลิมิตที่ (0, 0) ลิมิตของสองตัวแปรต้องได้ค่าเดียวกันทุกเส้นทาง การหาสองเส้นทางที่ได้ค่าไม่เท่ากันคือวิธีแสดงว่าไม่มีลิมิต
ตามเส้น y = 2x เมื่อ (x, y) → (0, 0) ค่าของ f = xy/(x² + y²) เข้าใกล้ …
1/2
2/5
2
0
ตรวจคำตอบ
แทน y = 2x: 2x²/5x² = 2/5 สำหรับทุก x ≠ 0
ส่วน 1/2 คือเส้น y = x และ 0 คือแกนใดแกนหนึ่ง ซึ่งก็คือเหตุผลที่ไม่มีลิมิต และ 2 คือลืมตัวส่วน
วิธีหา: มองตัวแปรอื่นเป็นตัวเลข
อนุพันธ์ย่อยทำแค่ตรึง y ไว้ กฎจึงเป็นอนุพันธ์แบบที่รู้จักแล้ว โดยมอง y เป็นค่าคงที่ สำหรับ
f = x²y + y³ : x² ใน x²y กลายเป็น 2x และ y ติดตามไปด้วย ส่วน y³ ไม่มี x เลยจึงหายไป ได้
fₓ = 2xy อีกทางหนึ่ง x² เป็นค่าคงที่: f_y = x² + 3y²
เนินเขาข้างบน: fₓ = −x/2, f_y = −y ถ้าหาอนุพันธ์ย่อยซ้ำอีกครั้งจะได้อนุพันธ์อันดับสอง
และอนุพันธ์ผสมได้เท่ากัน: f_xy = f_yx = 2x สำหรับฟังก์ชันในวิชานี้ ลำดับไม่มีผล
สำหรับ f = x²y + y³ ค่าของ f_y ที่ (1, 2) คือ …
4
12
13
7
ตรวจคำตอบ
f_y = x² + 3y² จึงได้ 1 + 3 · 4 = 13 ส่วน 4 คือ f_x = 2xy ที่จุดนั้น 12 ลืมพจน์ x²
และ 7 คือ x² + 3y ที่ลืมกำลังสอง
ความชันสองค่ารวมเป็นระนาบ: ระนาบสัมผัส
เลื่อน dx และ dy เพื่อก้าวออกไป
เบราว์เซอร์นี้วาดภาพสามมิติไม่ได้ (ไม่มี WebGL)
เส้นสัมผัสสีแดง (ความชัน fₓ) กับสีเขียว (ความชัน f_y) ตัดกันที่จุดของเรา และทั้งสองเส้นกางเป็นระนาบหนึ่ง: ระนาบสัมผัส z = f(a,b) + fₓ(x − a) + f_y(y − b) ลองก้าวออกไป (dx, dy) จุดสีเหลืองคือที่ที่ระนาบบอกว่าเราจะไปอยู่ จุดสีฟ้าคือตำแหน่งจริงบนเนินเขา ระยะที่ระนาบสูงขึ้น dz = fₓ dx + f_y dy เรียกว่า ดิฟเฟอเรนเชียล (differential) ถ้าก้าวสั้น ๆ มันเกือบเท่ากับการเปลี่ยนแปลงจริง Δz ระยะห่างหดเร็วกว่าความยาวก้าวมาก วิศวกรใช้วิธีนี้ประมาณความคลาดเคลื่อน: การเปลี่ยนเล็กน้อยของแต่ละตัวแปร คูณด้วยว่าคำตอบไวต่อตัวนั้นแค่ไหน
บนเนินเขา ใช้ระนาบสัมผัสที่ (1, 1) ประมาณค่า f(1.1, 0.9)
3.20
3.25
3.30
3.35
ตรวจคำตอบ
f(1, 1) = 13/4 = 3.25, fₓ = −1/2, f_y = −1, dx = 0.1, dy = −0.1: dz = −0.05 + 0.1 = 0.05 จึงได้ 3.30
ค่าจริงคือ 3.2925 ต่างไม่ถึง 0.01 ส่วน 3.25 คือไม่ได้ก้าวเลย และ 3.20 คือใช้เครื่องหมายของ dy ผิด
เดินไปตามเส้นทาง: กฎลูกโซ่รวมสองส่วนเข้าด้วยกัน
กดเล่น หรือเลื่อน t
เบราว์เซอร์นี้วาดภาพสามมิติไม่ได้ (ไม่มี WebGL)
คราวนี้เดินเป็นวงกลมบนพื้น x = 1.6 cos t, y = 1.6 sin t และไต่ไปบนเนินเขาเหนือมัน ความสูงของเราเปลี่ยนเร็วแค่ไหน กดเล่น แล้วดูลูกศรสีแดงกับสีเขียว: ก้าวของเราแยกเป็นส่วนตามแกน x และส่วนตามแกน y แต่ละส่วนไต่ขึ้นด้วยความชันของตัวเอง: ส่วน x ด้วย fₓ ส่วน y ด้วย f_y แล้วเอามารวมกัน: dz/dt = fₓ·dx/dt + f_y·dy/dt นี่คือกฎลูกโซ่ (chain rule) ของสองตัวแปร: เส้นทางหนึ่งผ่านแต่ละตัวแปร แล้วรวมกัน ก็คือระนาบสัมผัสนั่นเอง ที่ตามไปตลอดทางเดิน
w = x² + y² โดย x = t, y = t² ที่ t = 1 ค่าของ dw/dt คือ …
6
4
3
2
ตรวจคำตอบ
dw/dt = 2x·1 + 2y·2t ที่ t = 1 ได้ x = y = 1: 2 + 4 = 6
ตรวจโดยแทนค่าก่อน: w = t² + t⁴, w′ = 2t + 4t³ = 6 ส่วน 2 คือเก็บแค่ส่วนของ x และ 4 คือเก็บแค่ส่วนของ y
ทิศใดก็ได้: อนุพันธ์ระบุทิศทาง และเกรเดียนต์
หมุนทิศ u แล้วมองจากด้านบน
เบราว์เซอร์นี้วาดภาพสามมิติไม่ได้ (ไม่มี WebGL)
เดินไปทิศใดก็ได้ u (ลูกศรหนึ่งหน่วย สีเขียว) ความชันในทิศนั้นคือ D_u f = ∇f · u โดยเกรเดียนต์ (gradient) ∇f = ⟨fₓ, f_y⟩ คือลูกศรสีเหลืองบนพื้น หมุน u ให้ครบรอบ แล้วหาว่าทิศไหนชันที่สุด จากนั้นมองจากด้านบนดูแผนที่ ความชันมากที่สุดเท่ากับ |∇f| เมื่อ u ชี้ไปทางเดียวกับ ∇f เป็นศูนย์เมื่อตั้งฉาก และติดลบมากที่สุดเมื่อสวนทาง มองจากด้านบน ∇f ตัดเส้นระดับที่ผ่านจุดของเราเป็นมุมฉาก และมันไม่ได้ชี้ไปที่ยอดเขา (เส้นสีเทา): บนเนินเขาที่ยืดออก ทางขึ้นที่ชันที่สุดคือทางที่ตัดข้ามเส้นระดับ ไม่ใช่ทางตรงไปยอด
สำหรับ f = x² + y² ที่ (3, 4) อัตราการเพิ่มที่มากที่สุดของ f คือ …
5
10
7
25
ตรวจคำตอบ
∇f = ⟨6, 8⟩ และความชันที่มากที่สุดคือความยาวของมัน
√(36 + 64) = 10 เมื่อเดินไปทาง ⟨3, 4⟩/5 ส่วน 5 คือระยะถึงจุดกำเนิด 7 คือเอาพิกัดมาบวกกัน และ 25 คือค่า f เอง
จุดที่ราบ: ยอด ก้น หรืออานม้า
เลือกจุด แล้วดูรอยตัดสองเส้น
เบราว์เซอร์นี้วาดภาพสามมิติไม่ได้ (ไม่มี WebGL)
f = x³ − 3x − y³ + 3y ราบ คือ fₓ = 0 และ f_y = 0 ระนาบสัมผัสแบนราบ ที่สี่จุด: x = ±1 และ y = ±1 แต่การที่ราบยังไม่ได้บอกว่าแต่ละจุดเป็นแบบไหนเลือกทีละจุด แล้วดูรอยตัดสีแดง (ตามแกน x) กับสีเขียว (ตามแกน y) ที่ยอด รอยตัดทั้งสองโค้งลง ที่ก้น ทั้งสองโค้งขึ้น ที่จุดอานม้า เส้นหนึ่งโค้งขึ้น อีกเส้นโค้งลง การทดสอบด้วยอนุพันธ์อันดับสองนับสิ่งนี้: D = f_xx f_yy − f_xy² ถ้า D > 0 แปลว่าโค้งไปทางเดียวกัน (แล้วถ้า fₓₓ < 0 เป็นค่าสูงสุดสัมพัทธ์ ถ้า > 0 เป็นค่าต่ำสุดสัมพัทธ์) ถ้า D < 0 เป็นจุดอานม้า และถ้า D = 0 การทดสอบนี้สรุปไม่ได้
ที่ (0, 0) ฟังก์ชัน f = x² − y² เป็น …
ค่าสูงสุดสัมพัทธ์
ค่าต่ำสุดสัมพัทธ์
จุดอานม้า
จุดที่การทดสอบสรุปไม่ได้
ตรวจคำตอบ
fₓₓ = 2, f_yy = −2, f_xy = 0 จึงได้ D = −4 < 0: จุดอานม้า ตามแกน x เป็นชาม x² ตามแกน y เป็นโดมคว่ำ −y²
รอยตัดสองเส้นโค้งคนละทาง การทดสอบจะสรุปไม่ได้ก็ต่อเมื่อ D = 0 เท่านั้น